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Overview

ClassMarble은 교육용 Gamification 응용프로그램입니다. 수업 시간을 즐겁고 부드럽게 만들어 주며 수업에 참여를 돕도록 디자인된 프로그램입니다. ClassMarble은 프로그램 그 자체로도 학생들에게 즐거움을 선사하는 Gamification 매커니즘을 가지고 있습니다. ClassMarble의 세계에 오신것을 환영합니다.

Gamification

Gamification은 게임의 매커닉을 게임이 아닌 분야에 적용하여 몰입도를 높이고 즐거움을 주는 기술을 말합니다. ClassMarble은 Gamification에 기반하여 디자인되어 여러분에게 새로운 즐거움을 선사합니다.

Education

교육의 게임화는 Gamification 분야의 제일 어려운 문제 중 하나입니다. 지루한 교육을 즐거운 교육으로 만드는 것은 언제나 쉽지 않습니다. 오늘도 저희는 어떻게 하면 재미있게 놀이하듯 배울 수 있을지 고민합니다.

Fun

결국 즐거움이 우리의 목표입니다. 모두가 즐겁게 배우고 모두가 즐겁게 만나서 이야기하는 IT 도구를 제공하기 위해서 우리는 오늘도 계속 프로그램을 개발합니다. ClassMarble은 여러분에게 그 시작이 될 것입니다.

클래스마블

ClassMarble은 이런 기능들을 제공합니다.

이미지태깅게임

교육용 Gamification 프로그램

스타플레이어 카드게임

교육용 Gamification 프로그램

자체 Gamification 매커니즘

Application 내부 Gamification 매커니즘

Development

ClassMarble 개발이야기

  • DEC 2015

    초기버전 개발

    초기버전 프로젝트 네임 PACA 개발완료,
    간단하게 한 가지 교육용 게임을 기반으로 디자인되었던 게이미피케이션 응용 프로그램

  • FEB 2016

    두 번째 PACA 버전 개발

    두 가지 게임과 자체 게임 메카닉의 두 번째 버전 개발,
    아직 기술적으로 해결해야할 문제가 많이 남은 0.3버전 응용 프로그램

  • JUN 2016

    ClassMarble 프로젝트

    프로젝트 이름을 ClassMarble로 변경하고 개발을 진행, 서버환경을 클라우드 기반으로 옮기고 다양한 클라이언트 기능을 추가

  • AUG 2016

    두 번째 ClassMarble버전 개발

    알파버전으로 시험 테스트를 준비하고 있는 버전을 개발완료, 두 가지 게임을 지원하며 내부적 게임 메카닉을 지원하는 형태 디자인 작업 등을 진행 중

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Our Amazing Team

ClassMarble의 주요 개발팀원

WonJun Jang

SW Developer

Jae-Ho Choi

Creative Director

Sangkyun Kim

EduGame Designer

Sungjin Park

Field Tester